Carrera aérea

Segundo planito para construir un juego de acción real, en este caso una carrera de aviones que opera por vibración (¿Alguien recuerda la carrera de caballitos Costa Azul?).
El factor crítico es que el percutor de las tres teclas golpee los cables a la misma distancia del origen. Si se respeta esto, entonces sí, el ganador será el jugador más rápido, hábil y capaz.
Autor: Dol. Publicado en Revista Lúpin número 82,  páginas 33 a 35, julio de 1972.




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